Advertise

Diberdayakan oleh Blogger.
Jumat, 27 Maret 2015

tugas 2 bahasa indonesia 2

0 komentar
REVIEW JURNAL 
Judul                : Pemanfaatan Teknologi Komunikasi dan Informasi Untuk Mengembangkan Sumber Belajar Bidang Penyuluhan Pertanian
Penulis             : Dr. Sunaryo Soenarto
Review            :
Pada pendahuluan dijelaskabn bahwa Sekolah Tinggi Penyuluhan Pertanian (STPP) Magelang sebagai lembaga pendidikan kedinasan yang handal memiliki visi untuk menghasilkan sumberdaya manusia pertanian yang tangguh dan profesional di bidang penyuluhan peternakan. Lulusan STPP sebagai tenaga professional di bidang penyuluhan peternakan harus mampu dan trampil dalam mengkomunikasikan program-program pemerintah, serta mengelola informasi penyuluhan peternakan yang terpadu dan partisipatif. Selain itu, sivitas akademika STPP Magelang harus kompeten dalam mengelola dan memanfaatkan data pertanian yang tersebar di lembaga-lembaga penelitian lingkungan departemen pertanian untuk mendukung penelitian bidang pertanian terapan.
Jenis Multimedia yang digunakan Computer-Based Education (CBE) merupakan konsep pemanfaatan komputer yang diterapkan dalam pendidikan. Penerapan CBE dapat dibedakan menjadi komputer untuk aplikasi pembelajaran dan komputer untuk aplikasi bukan pembelajaran. Program komputer untuk aplikasi pembelajaran meliputi: Computer-Assisted Instruction (CAI) dan Computer-Assisted Learning (CAL) (Budiardjo,1991). Perkembangan teknologi komputer saat ini, konsep CAI telah bergeser menjadi multimedia pembelajaran interaktif. Patrick Suppes dalam Ornstein (1990), seorang inovator komputer di mengklasifikasikan model pembelajaran berbantuan computer menjadi tiga model, yakni :practice and drill, tutoring, dan dialogue. Sedang menurut Soulier (1988) menjelaskan bahwa strategi pembelajaran berbasis komputer meliputi : drill and practice, games, simulation, tutorial, problem solving dan discovery laboratory.
Kesimulan yang di peroleh yaitu Mahasiswa STTP heterogen terdiri dari karyasiswa dan mahasiswa. Salah satu karakteristik penting yang dapat dikembangkan adalah kemampuannya untuk belajar mandiri. Potensi individual tersebut akan dapat dikelola secara efisien, apabila STPP mensuport ketersediaan sumber belajar yang memadai. Berdasarkan pengalaman empirik menunjukkan bahwa belajar berbasis internet dan pembelajaran berbasis multimedia dapat meningkatkan efsiensi perkuliahan.
Sumber Jurnal :

Read more...
Jumat, 20 Maret 2015

Bahaya Gadget?

0 komentar
Selamat malam, berhubung ketika saya menulis artikel ini waktu sudah menunjukkan pukul 9 malam (kurang beberapa menit sih hehe). Saya sedang mengerjakan tugas dari dosen nih, apalagi tugas ini adalah mata kuliah Bahasa Indonesia, dan saya harus menulis sebuah karya tulis non ilmiah.. karena tugas ini merupakan non ilmiah, maka saya akan menggunakan bahasa yang populer atau bahasa yang mudah dimengerti. Dam kali ini saya ingin membahas mengenai gadget, apa sih gadget itu? contohnya apa saja? fungsinya apa saja? terus apa efeknya bagi kita yang menggunakannya terlalu lama?  kalau saya ditanya, saya akan menjawab setahu saya saja hehe.. tapi di artikel ini saya akan sedikit menjelaskan mengenai gadget (dengan melakukan searching di google tentunya hahaha). 

Pertama-tama adalah apa itu Gadget? berikut dari hasil searching-searching di google. check it out!
A gadget is a smalltechnological object (such as a device or an appliance) that has a particular function, but is often thought of as a novelty. Gadgets are invariably considered to be more unusually or cleverly designed than normal technology at the time of their invention. Gadgets are sometimes also referred to as gizmos. (Wikipedia.com)

Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.



Contoh-contoh dari gadget di antaranya telepon pintar (smartphone) seperti iphone dan blackberry, serta netbook (perpaduan antara komputer portabel seperti notebook dan internet).


Terus fungsinya itu apa saja bruh? berikut salah satu opini dari seseorang bruh;

Salah satu fitur terkenal dan paling menarik dari gadget adalah internet. “Siswa dapat dengan mudah mencari informasi apa pun untuk tugas-tugas sekolah di internet,” ujar Kak Daniel Kusnadi, mahasiswa Teknik Informatika dan salah satu pembicara di diskusi tersebut. Dalam diskusi tersebut, praktisi TI, Bapak Bambang Juwono memberikan contoh situs yang berguna untuk menambah wawasan kita, di antaranya stumbleupon.com dan thinkquest.org. Selain memperkaya wawasan, dengan gadget yang menyediakan akses internet, kita bisa memperluas persahabatan melalui situs jejaring sosial seperti facebook, twitter atau multiply.

Nah! memang benar tuh, sebagai siswa apalagi mahasiswa sudah bukan hal yang biasa yang namanya megang gadget ke sana ke sini. Kami sebagai mahasiswa sangat membutuhkan gadget, karena dari salah satu fiturnya adalah internet. Di situ tersedia banyak informasi yang sangat membantu kami untuk mengerjakan tugas.. ya salah satunya adalah artikel ini hehe :D

Nih guys, salah satu bahaya bermain gadget, baik itu terlalu lama bermain maupun dari segi manfaatnya:
Walau memberi begitu banyak keuntungan bagi pemakainya, jika tidak bijak dalam menggunakannya, gadget bisa memberi kerugian. Salah satunya, ketidakmampuan untuk hidup sendiri. “Coba saja, hampir tiap saat para pengguna facebook ingin bercerita tentang hidupnya kepada orang lain lewat update status,” ujar seorang rohaniawan, Romo Deshi Ramadhani, SJ. 

                                          Hasil gambar untuk gadget

Kemudahan akses internet lewat gadget juga membuat kita semakin mudah dan cepat mendapat apa yang kita mau. “Akibatnya, anak-anak menjadi malas, tidak mau berusaha, dan tidak tahan banting,” begitu jelas psikolog anak dan remaja, Ibu Ratih Ibrahim.


Gadget memang bisa memudahkan hidup kita, namun kita perlu membatasi waktu penggunaannya sehingga tidak mengganggu waktu berharga bersama keluarga dan sahabat. Selain itu, akseslah situs-situs yang memang bermanfaat dan membuat kita semakin cerdas!

Naahh.. beberapa jawaban di atas adalah hasil searching saya mengenai gadget. :D
dan saya bisa menyhimpulkan sedikit mengenai artikel saya kali ini adalah; gadget memang sangat berguna bagi kita.. tapi, kelamaan megang gadget, berinternet ria, bermain game, dan sebagainya dengan menggunakan gadget ternyata tidak baik lho guys! kenapa? karena batrenya cepat habis! hahaha.. just kidding, bruh! jadi begini, kalau kita kelamaan main gadget, bisa mengganggu aktivitas kita, mengganggu kesehatan kita, bahkan mengganggu kejiwaan kita juga! oleh karena itu, kita sebagai pengguna gadget apalagi kita yang masih muda, harus bijaksana untuk menggunakan barang yang satu ini. Sekian ya artikel saya kali ini, semoga membantu sedikit hehe. God bless you!

(Soource : http://www.artikelbagus.com/2011/11/apa-itu-gadget-dan-pengertian-gadget.html)

Read more...
 
His Best! © 2014 | Designed By Blogger Templates